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《混沌の古宝珠》 知名度:15 形状:玉虫色の古き宝石 アイテム区分:装飾品 / 任意 概要:失われた妖精魔法を習得する 効果:かつて英雄と謳われた、ある妖精使いの遺した宝石です。 これを装備する者は、1日に1度だけ補助動作で使用できます。 30秒(3R)の間、「妖精使い」はその日選択した4系統の属性の中から、 さらに1系統を選択し、それ以外の系統の行使が制限されます。 この間、「フェアリーテイマー技能」レベルの3分の1の値(端数切捨て)までの、 妖精魔法(特殊)を習得します。(詳細⇒『WT90頁』) また、この装飾品は「宝石ケース」に収納することが出来ます。 補足:魔神「ザイアン・ジ・マータ」を討伐し、遺された灰から入手した。
https://w.atwiki.jp/uhomovie/pages/92.html
登場人物 使用マップ ストーリー概要 シーン詳細シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5 おまけ・NG集 登場人物 兵士 A~J(10人)+N~S(6人) ジープ K・L・M(3台) 戦闘機 T・U・V(3台) 戦車 W・X(2台) ミサタレ Y(1台) カメラマンZ(1人) 使用マップ バッドランド本陣を想定したつもりですが、他でも大丈夫かも?? バッドランドでも駄目かも??駄目だったらすいません、、orz ストーリー概要 (全シーン5) ピタゴラスイッチまんま。 1発撮りで行けたら神。実際は所々に区切れる箇所あり。 初め兵士ハンドガンからスタート→ 5人のハンドガンで星を描く→ジープへ ジープで兵士相手にボーリング→飛行機へ 飛行機→戦車へ 戦車→ミサイルタレット ミサイルタレット→地雷連爆(または機雷連爆)で終了 シーン詳細 シーン1 AがハンドガンをBに向かって1発撃つ。 BがゆっくりCに向かって歩く。Cに当たると停止 Cがゆっくり歩き、坂から走り降りる。Dに当たり停止。 シーン2 DがハンドガンをEに発射。(Eとほぼ同じ立ち位置にJがロケラン構えている。) E(&J)・F・G・H・Iが正5角形に立つ(星の各頂点に立っている)。 星を書く順番でE(&J)→F→G→(星の頂点の)H→I→J(&E) の順番にハンドガンを撃つ。 最後のJがFに向かってロケラン発射。Fしゃがんで避ける。 わかりにくくてすみません。 シーン3 ロケランはFの向こうのジープKに当たる。 ジープKが前進開始。ナナメに配置されたジープL・Mのケツに同時に当たる。 ジープLは画面外に走ってく。 ボーリングのピンの配列のN・O・P・Q・R・S(人数の都合上6人)を用意。 そこにジープMがつっこんでストライク。(できればドリフトで) シーン4 走っていたジープLは戦闘機Tに当たる。 戦闘機Tはナナメ上に上昇。戦闘機Uに当たる。 戦闘機Uはその場でスウォームミサイル発射。戦闘機Vに当たる。 戦闘機Vナナメ下に降下を始める。戦車Wに当たる。 戦車W前進開始。戦車Xに当たる。 戦車Xはその場で主砲発射。ミサタレYに当たる。 シーン5 ミサタレYはミサイル発射。地雷導火線に着火。 地雷連爆して終了。 おまけ・NG集 泥船登場も考えましたがステージが暗いようなのでやめました。 案外ちっちゃいんですねwドロシーちゃん。
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分類 アストロスイッチ/ゾディアーツ軍 所属 一般兵 性別 女性 音楽が好きで作詞作曲も行う少女。 才能があるわけではないが気にしてはいない。 カプリコーンの生贄となった際に、彼の演奏を「虚しい」と評し、彼に動揺を与えた。
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ピタとゴラは両方♂の筈。ピタに色違い,ゴラに通常色でどうだろう -- (名無しさん) 2012-04-29 23 58 37 草案 キャラクター エビワラー:ぼてじん -- (ユリス) 2015-07-19 15 16 16 歌のコーナー マッギョ×2andパウワウandタマザラシ おんなじとこちがうこと ヒポポタマスandゴマゾウandミルタンクandドロバンコandペラップandパチリスandバスラオ ・・・の中をよく見たら かくれんぼ マイーカandサイホーン んがなくちゃ、いか ゴマゾウandパルシェンandアーボandミミロル ぞうのあしあと係 ヒメグマandリングマandヤマココandツツケラandアーボ×2andツンベアーandパチリス もりのおく コジョーフandジグザグマandクラブandマッシブーンandヨワシandニャース いたちのたぬき ニャースandアチャモ オノマトペのうた ガーディandニャースandゴマゾウ パパママぼくいぬネコぞう オクタンandマイーカandパルシェンandメノクラゲandマンタインandテッカニン♂こたつたこ ウォーグルandチョロネコandマイーカ こたつたこ2 ゴマゾウandテッカニン♀ みんなでつくるこたつたこ ケロマツ ぴきひきびきの歌 ビッパandゾロアークandルガルガン ビーバーのダム -- (名無しさん) 2018-04-07 18 07 06 草案 歌のコーナー カラマネロ:そっくり↑ひっくり↓かえしましょ ズバット:ピタゴラそうち41番の唄 コイル:ねじねじの歌 ゴーリキー:新しい生物の歌 テッシード ヤミカラス:対応の歌 ベイリーフ:がんばれ!装置153番の歌 -- (ユリス) 2018-04-07 23 42 37 ガメノデス 10本アニメ -- (名無しさん) 2018-07-14 08 05 10 草案 キャラクター マグカルゴ:ジャック 主なコーナー プラスル マイナン:アルゴリズムたいそう ケッキング:おとうさんスイッチ 歌のコーナー ゴチルゼル:みえみえみえの歌 その他のコーナー アメモースorビビヨン:こんなことできません 孵化場所はポケウッドで -- (ユリス) 2018-07-14 17 58 50 マダツボミ くねくね人 -- (名無しさん) 2018-07-25 11 10 31 地下田モグ郎 ドリュウズ 地下田グラオ モグリュー タブレットン ブーピッグ ねむる必須 -- (名無しさん) 2018-08-23 10 14 30 草案 その他のコーナー ゴルーグ:今日のロボット アンノーンA~Z:走って文字 ドッチ~ニョ?に登場したポケモン全般:どっちが本物? ウソッキー:ウソだと思うなら、やってみな。 歌のコーナー オノノクス:オノマトペのうた -- (ユリス) 2018-08-25 08 06 44 ウィンター・ワンダーランド そっくり↑ひっくり↓かえしましょうandあるくのどのあし? -- (名無しさん) 2019-05-29 06 21 05 草案 その他のコーナー コジョンド:ピタゴラ拳法だんだんだん! 歌のコーナー ポッポorマメバト:どうしてハトみんなおなじ向き? -- (ユリス) 2019-05-29 21 59 47 カポエラーorゴビット:おてつだいロボ -- (名無しさん) 2019-11-11 20 45 24 草案 その他のコーナー プリン:プチリョンコってなんだ 歌のコーナー リングマorキテルグマ:つながりうた もりのおく ↓×5修正 ×がんばれ!装置153番の歌 〇がんばれ!装置153番のマーチ -- (ユリス) 2020-02-24 10 00 03 ガーディ:いぬてん -- (達人) 2020-07-27 07 27 00 草案 歌のコーナー フロストロトム:・・・の中をよく見たら アイアント:ハキリアリの行進 -- (ユリス) 2020-08-10 14 59 43 歌のコーナー ビーダル:ビーバーのダム ガメノデス:10本アニメ音頭 -- (あかなめ) 2020-09-08 12 34 16 キャラクター マッスグマ:百科おじさん 曲がったことは大嫌いなので。 その他のコーナー ドーブル:かさねておえかき -- (ロケット・ガチャット) 2020-10-10 23 31 02 その他のコーナー マルマイン&ポリゴン:○と△のしゅうだん -- (ロケット・ガチャット) 2020-10-29 16 02 25 その他のコーナー ヨルノズク:考えもしない 歌のコーナー ケッキング:ぼくのおとうさん エビワラー:ぼてじんの唄 -- (ロケット・ガチャット) 2020-11-11 23 11 53 草案 その他のコーナー アンノーン:走って文字 -- (ユリス) 2020-11-14 17 42 07 その他のコーナー ビリリダマ:100グラムにちょうせん! -- (ロケット・ガチャット) 2020-12-09 08 17 18 歌のコーナー 色違いポッチャマ&ポッチャマ&ドーブル:ピタゴラジョンマーチ -- (ロケット・ガチャット) 2020-12-26 08 26 03 草案 その他のコーナー ツンデツンデ:ブラックボックス人問題 歌のコーナー リザードンorカメックスorフシギバナorピカチュウorニャースorイーブイorバタフリーorマホイップorタルップルorアーマーガアorカジリガメ:ほんとはもっとおおきいぞ キョダイマックス推奨 -- (ユリス) 2021-03-24 17 50 49 チャオブー:タブレットン -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-16 08 59 50
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基本情報 クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード ミラージュ ヘビーマシンガン(450) パルスキャノン(750) 1200 5100 51 アビリティ シーフ リグの説明
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/´ ̄ \ / /⌒\ \ / / \ \ ___ / / /⌒\ ∧ ) `\ {// // \ ∧_____  ̄ ̄\\ ´ ̄ ̄\ { { ///⌒\ \ ∧ `\ r======ミ \ / ̄} ̄} ___{_{__{ / /⌒\ \ ‘,/∧ \__ \ \ \ } } ,x<∧ \\ ̄ ̄`\ ‘ . ‘, ‘,/∧ \ `\ } ‘, {\}_/_ノ____/---} }∧\}-} n ∨ } } } } } \_ノ } { \三三三三三三三}_}{__{ \ニニh} ∨} l} } } V / 人 } . \  ̄ ̄\三三三三三 \ ∧ } } l} } } ∨ { ry\__,ノ {\ . -‐=ニ二三三\} }___ノノ } } } ∨\ 二フ { {`≧=ニ二{三 \三三三三三 ⌒\_ノ__/ } } } \__r──}ノリ . \\\___ノ{ニニ=\ニニニニニニニ∧ ノ / 八 `> 。. . \\_/ニニニニ\ニニニニニニ∧____,/ // / \ \ {ニニニニニ// ̄ ̄\∧厂ノ\ノ} / / /⌒> .__ \ _/ニニニニ=//⌒\\}\__厂 / / /___/ } `\ \ _{/ニニニニ_/∧∧/ヽノ/ /. /イ //⌒}__ / } /⌒ヽ} __{/二二ニ/⌒\ハ{__}__},/____/___/\__,// /__) / 人/ / {/二二=/⌒\ {__} / {==イ⌒)/ `¨¨¨´ /ニニニニ{ \ / 人{__}_/ . /ニニニ/\ ∧/{ /ニニ / } ∧{ Chaos Warp / 混沌のねじれ (2)(赤) インスタント パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。 名前 コメント
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switch版の霊夢編だと、東獄大帝が図鑑に載らない (2022-03-30 20 18 19) 呪いで自滅させたら図鑑に載らないみたい? (2022-04-01 13 36 07) switch版。ハニヤスダイソイだけではなく、カクヨクダイブも運命のスペクタクルで即死(ゆっくり系に変化)しました。そのためか通常ならあり逢えない?はずのカクヨクダイブが図鑑に載っていないという状態になっています。(勘違いではない事を示すために念のため付記。「仲間を呼ぶ方」が図鑑に載っていません) (2021-02-21 01 11 05) 無名の丘でメディスンを仲間にする時、檻の扉を調べてもイベントが起こりませんでした。 (2019-10-13 22 54 01) (追記)その状態でメディスンを調べてももちろん何も起こらず、一つ前のエリアに行って戻り、もう一度扉を調べたらイベントが起きました。 (2019-10-13 22 56 38) SW版の紫編にて、2層前に、第一層 混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入る。イベント戦闘に勝利すると仲間に加入。とありますが、条件を合わせても赤ポータルが発生しません(無論、仲間情報も無し)恐らく小笠が加入出来ていた状態の方がバグの様ですが、誰か同じ症状の方はいませんでしょうか…? (2019-05-05 00 43 24) 私も同じでした。ただ、混沌魔城出現後に仲間情報が出て、T字路の右側からMAPに入るとイベントが起きて仲間にできました。stage2 混沌世界 第一層のページのコメント見ると、どうも正確な条件はまだわかっていないようですね。 (2019-05-05 19 27 01) 極最近1回だけだけど、紫編の2章入った時に図鑑見たら何故か全モンスターの詳細が見れた…正確には何故か1度のキャンセルでは戻らなくて戻ってない画面で横キー入れると会ってすらない敵のデータが見れてしまう…うーん、何で発生したか分からんだけに再現調べたくてやってるんだが出ない… (2019-05-01 15 38 40) 装備画面や戦闘になると操作ができなくなるんですけど、何か対処方ってありますか? (2018-10-14 12 09 32) 昔のverがエンコードされるからテクスチャーがロード出来ない(らしい)バグが発生。戦闘中5人目の行動選択時に必ずバグ画面に移行。原因の思い当たる節と言えば式神図鑑と戦績見ていた事くらい…?進行度は混沌の魔城で主人公勢が揃いそれらのレベリングとドロップ回収していた所 (2018-09-19 02 54 42) The texture could not be loaded because it has been encoded with an older version of Crunch. This can happen when loading AssetBundles containing Crunch-compressed textures built with Unity version prior to 2017.3 on Failed to decompress Crunch texture data (size 512x512 format 29mips 1) on NullReferenceException とりあえず赤字の部分だけ (2018-09-19 03 05 06) どうやら公式に書いてた聖+アショカハンマーのバグだったみたいです。失礼しました (2018-09-19 13 34 46) 宴 - 2018-02-25 06 47 55 図鑑を見ている最中、エンカウント音。画面を抜けたら、戦闘画面になっていました。 - 2017-12-08 22 58 10 デカラビアがLv65で◎除外を覚えた際に、●解呪を忘れる。 - 2017-08-31 16 32 32 再現性無いけど逃走時、フィールド画面に戻るも戦闘コマンド出っぱなしという状態に遭遇。フィールド移動しつつ戦闘コマンドも操作できる状態。激重。逃げるコマンドを入れると戦闘終了&経験値が入り、また透かし戦闘コマンド状態に戻って無限ループへ。攻撃選ぶと敵さんアンノーンID。敵と接触すると二重に戦闘コマンド、神社に戻っても解消されず。発生は魔城頂上一つ手前のフロア、連続プレイ時間3~4時間、vita中断機能5~10回程度、ver確認方法分からないけど当コメント書き込み時点=バグ発生時点において最新ver. - (2017-08-24 09 02 37) グラシアルクラッシュが水属性技であるのにランドが雷に傾く。 - (2017-08-19 23 35 08) 式神のパッシブが表示されなくなってるバグがある? - 2017-08-16 04 13 46 ある。自分の場合は式神幽香の物理ガードパッシブが消えてる。 - (2017-08-21 21 13 59) ver1.05、錬金のレシピを全て終わらせても錬金コンプ100%にならず99.7%で止まります。アイテムコンプのトロフィーを取得しても100%にならないので間違いなく不具合でしょう。 - 2017-08-14 09 13 22 八艘飛燕斬の極意表示がないのに極意取得できた。おそらく鬼斬の????のどちらかだと思われ。ver1.0.4 - (2017-08-27 12 29 10) ver1.03だが、敵のアースウォールの上昇率がちょっとひどすぎる気がする。アースウォールかかっただけで物理ダメージ0だし(弱点物理属性でも) - 2017-08-05 08 03 55 vita版ver1.03 混沌の魔城 上層-7 フックショットポイント反応せず進行不能の致命的バグ確認。再インストールしても変化せず。修正パッチ出ない限り進めようがないし最悪。 - 2017-08-02 15 16 04 バグ…というか「柵や壁はないが行けてはいけない部分に敵が湧いているうえに近づくとマップチップ無しエラーが出て落ちる」という箇所があるんだが。混沌地下のB3~B4間の-20の東側、レバーすぐ右辺りのマップな。画像の送り方わからんから、誰か再現 確認できたら苺坊主さんに報告してもらえるとありがたい。 - 2017-08-01 20 18 36 アリス加入条件の藁人形が入手できないんですけど、何か条件があるんですか?触れても何も起きないんですが。紫編です。 - 2017-07-27 19 00 44 なんどかエリアを往復したら手に入りました、お騒がせしました。 - 2017-07-27 23 26 44 ver1.0.3にて。他の主人が装備してる装飾品を外して、今選択中の主人に直接装備させる時、両者の装備欄の上下をずらして装備すると、外した側の装飾品がそのまま残ったままその装飾品を装備できる。つまり分裂する。例えば霊夢の装飾品装備欄1番目に八咫鏡を装備した状態で、別の主人が2番目の装飾品装備欄に霊夢の八咫鏡を外して直接装備すると、霊夢の八咫鏡が残ったままその主人も八咫鏡を装備できる。 - 2017-07-24 20 12 02 え、それ要するに増殖できるってこと?やらなきゃじゃん - 2017-07-24 20 28 47 5人全員に同じ装飾品を持たせることもできるけど、外して装備候補に戻すと1つしか残らないみたい。マイセットを使えば一旦増やしたものは一応キープできなくはないけど・・・ - 2017-07-24 20 42 06 その状態で装飾品を錬金したら元のアイテムが残りました。 - 2017-07-27 10 57 42 この装備増殖バグはver1.04までは使えていましたがver1.05にすると使えなくなりました。ただセットに登録しておいたものは以前のように呼び出して使えますし増殖した装備はそのままです。まだパッチ当ててない方のために一応ここで報告しておきます。 - 2017-08-14 09 20 26 バージョン1.0.3にしたらレベルアップ時の効果音消えた。重大な問題じゃないけど次で対応してほしい - 2017-07-22 19 38 45 蒼神縁起のときも多過ぎじゃないですかねぇ… - 2017-07-19 12 19 52 誤爆した。蒼神縁起のときもそうだったけど、ね - 2017-07-19 12 20 47 式神天子カナメファンネルが2回確定の物理攻撃になっててクッソ弱い・・・ - 2017-07-18 17 31 17 博麗神社の地下に出るアークエンジェルのグラフィックが出ないけど同じ人います? - 2017-07-18 12 42 39 祭の地下水路-1の一番上の扉がすり抜けられてしまう。 - 2017-07-17 23 11 11 地下水路の他の一部の場所でも同様の現象を確認しました。 - 2017-07-18 07 32 38 主人公美鈴で戦闘後?移動速度早くなったその後の戦闘シーンも凄く早くなった便利だけど怖い。 - 2017-07-17 15 13 13 最初の戦闘までの読み込みが遅く色々重い&その後に急激に軽くなるのは苺作品のメモリ格納方法の関係上、仕様なんだけどそれじゃね? - 2017-07-18 15 33 15 Vita TVはそもそもSIE公式に対応印があって、その記載がなければ対応してないって言うのがVita TVと言う周辺機器自体の仕様なので、このソフトの仕様じゃないんですがねー。これ絶対、ここの使用ユーザーはおろか、苺坊主さんですらも理解してないと思われ。 - 2017-07-16 14 03 42 Vita TV対応が義務化されなかった事もあり、この印があるかないかで毎回、Vita TVの使用ユーザーは疑心暗鬼に陥ると言うパターンが日常化した結果、嫌われて生産終了にまでなったと言うのがこの周辺機器ですからね(苦笑) - 2017-07-16 14 07 44 地底の近景が残るのと同じ理由だと思うけど、戦闘はいる瞬間にR押すと画面が暗くなる - 2017-07-15 18 26 59 聖のフィールドスキルのバグ、完全にはなおっていない模様 - 2017-07-14 20 33 41 因みに1.0.2 - 2017-07-14 20 35 23 神綺が図鑑に載らないけどバグなのかな? - 2017-07-13 14 28 02 仲間にするときのYesNoの選択が○×でなくABのまま(宴からの変更ページからこっちに移動 - 2017-07-13 11 14 00 既出だって指摘を書いたんだけど…消された? 意図的に消したなら理由示して下さい。勝手に消すのはマナー違反ですよ。 - 2017-07-13 23 13 36 私もこんな所で他の人の迷惑になるような事はしたくないのですが、ただ、ここの規約違反になるような文言は書いた覚えがなかったので一応書きました。 - 2017-07-13 23 45 41 知らんけど移動って書いてるんだし既出どうこうってよりも移した報告ってことじゃないの - 2017-07-14 17 36 51 映した報告ですね、仕様として認められてるものとバグで一時的に宴と違う仕様になってるものとがごちゃ混ぜになってたので。誤解させてしまったのなら申し訳ない。既出って内容の米は映した人は消してないですね - 2017-07-18 17 37 01 3層、終末の時計塔-5のスペルカード取っても情報から消えないんだけど。 - 2017-07-11 06 57 18 同じく。問題無いとは思うけど、スッキリしないね。 - 2017-08-01 18 51 14 戦闘時、霊夢だけラストワードのアイコンが正しく表示されない。技だったり空白だったり、発動自体はするんだけど。 - 2017-07-11 02 02 59 EX前のエンディング見れたけど、アンラ部屋の台詞が吹き出し消えちゃって見にくい見にくい。これ再現性薄い一時バグなのかな?美鈴プレイでなったけど他主人公だとならないのだろうか - 2017-07-10 22 59 44 混沌の魔城下層4の右上部にある障害物の位置が地図だとかなり下にズレていて上に塞がれた空間があるように見える。 - 2017-07-10 20 45 21 亜種で、混沌の魔城 上層-2の左真ん中の池が、地図では狭くなっており、一見すると通れるように見えるが、実際は右と同じ大きさなので通れない。 - 2017-07-10 23 02 13 敵を仲間にする時の選択肢のアイコン、AとBになってるのって移植時の変更忘れかな? それとも意図的な仕様? - 2017-07-10 10 22 21 バグかどうかが微妙なのですが、終末の時計塔 第壱の塔の最初の回復ポイントでセーブした後にゲームを終了させた後に再開するとなぜか到達していないはずの次のマップから再開されます。つまり再開位置がおかしいのではないかという事です。 - 2017-07-10 09 49 12 それくらいならまだ【敵のいない近道有り通過用マップ】で入口リターンで着くポイントだからまだいいよ。魔城の永遠亭コンビに勝って脱出ワープで神社帰ってまた進めようと思ったら、いきなり全体マップからのワープ先に最深部あって、永遠亭コンビより二、三マップ先に行っちゃったぞ。もちろん未踏区域だった。 - 2017-07-10 13 42 47 あー、そうなると再開位置系は凄い規模で壊れてる可能性が高そうですねー。これ苺坊主さん把握してるのかな? - 2017-07-10 16 14 50 まぁさすがに「モンスター有り通路をスルーしてしまう」ようなおかしな判定は上記の永遠亭コンビ戦後くらいだと思うけど。あとは魔城中層かな?あそこも下層から井戸上ってすぐ中層へのワープ開くけど、実際に中層へ全体マップワープすると井戸小屋の向かいの脱出出入口に出る。一瞬ここどこ?になったよ。 - 2017-07-10 18 22 51 武器で剣にディフェンダーの説明の最後で「反撃る」と表示されてるけど、おそらく「反撃する」の誤字。 - 2017-07-09 21 41 35 地底でヤマメのいる場所に行っても仲間にならない現象発生。何度か入ると発生したが、その後常に視界制限された状態に。 - 2017-07-09 12 40 04 瘴気を晴らさないと出てこないのは仕様だと思うけど、晴れてても出てこないんか? - 2017-07-09 16 56 29 瘴気を晴らさなくても出てきたんですよね。むしろ出てくることのが不具合なんでしょうか? - 2017-07-09 17 02 03 どっちかが出て来てどっちかが出てこないならわかるが、どっちも出て来ちゃうってのはもう何が正しいのか判断つけらんねーなこれw - 2017-07-09 22 15 04 原因はよくわからんが - 2017-07-09 12 09 33 途中送信しってしまった。原因はよくわからんが、地底から脱出したら画面制限されたままだった。一寸先は闇状態で地味に難易度が上がるな - 2017-07-09 12 12 32 自分もそれなったけど、視界制限された状態になったままLボタンのマップ移動で神社に行ったら戻った - 2017-07-09 21 37 18 バグか仕様か解らないのですが、地底の松明の灯りが2~3秒ほどで消えてしまいます。付けて数歩歩くともう真っ暗。紫編です。PC版ではもっと持続したと思うのですが。 - 2017-07-09 07 25 05 細かいバグだが、サンダーブレイクを撃った際地層移動が水ランドへ傾く。 - 2017-07-08 14 58 14 mobのドロップ2種がどっちも装備品だと、低確率の方のドロップが入手済みでも入手したことになってないみたいね - 2017-07-08 14 00 33 凄く地味なバグですが、地図を表示したままマップ切り替えをすると、次の場所の地図が表示されるがマップの名称は出ない。地図のON、OFFを切り替えると出る。 - 2017-07-08 13 28 52 瘴気はマップの黄色出口が使えなくなるので - 2017-07-08 11 34 02 Lキーのマップから移動で他の場所に出るだけなら可能 - 2017-07-08 11 35 21 初耳です、ありがとうございます、試してみます。 - 2017-07-08 12 32 00 でもこれ中程度のバグっぽいなー。念のため、公式の報告場所に報告して苺坊主さんにバグか仕様か判定してもらった方がいいのかな? - 2017-07-08 12 35 09 地図で他に移動ができることがかな? それなら - 2017-07-08 14 03 04 途中送信...ゲーム内の魔界の瘴気の解説に地図移動での脱出は可能ってなってるね - 2017-07-08 14 04 20 通路上、塞がれたこの場所に行ける事自体が怪しいかなーと思ったんだが…微妙かな? - 2017-07-10 10 26 32 太陽の畑5に進行不能バグがあるっぽいです。上から墜落してきた時に瘴気が解決してないと、どこからも脱出不能になる。 - 2017-07-07 23 19 57 Lキーの地図すら開けなくなるん? - 2017-07-07 23 29 33 地図は開けるけど、そもそもの脱出できる場所がないだけ - 2017-07-08 08 24 12 瘴気が解決してないと別なワールドへ移動不可の仕様の関係で、脱出口がなくなってる。LRでセーブ→アプリ終了→再起動で神社へ逆戻りする事で脱出可能。 - 2017-07-08 08 27 11 ゆかりで序盤から小傘が加入したんだがスペカのmp回復が機能してない - 2017-07-07 11 56 05 パーティを妹紅霊夢幽々子レミリアパチェリーでスペカ全員発動させると霊夢が映姫のスペカを発動 - 2017-07-06 13 34 19 掲示板の陣形、討伐数が(501/300)から変化しない。美鈴主人公。 - 2017-07-06 00 00 54 現象を聞く限りだと、多分それって「異変掲示板でクリア状態にならない項目がある」って言うバグの中にあるバグじゃないかな? 念のため元の掲示板バグが直る予定の1.0.3以降まで様子見した方がいいかと存じます。 - 2017-07-13 23 54 56 アプデしたけど条件満たしてる陣形が掲示板から取れないバグは直ってないな - 2017-07-05 18 31 38 亀の甲羅割りを装備した状態で再度ドロップしました。武器自体は1本のままだが他のキャラも同時に装備できるようになる。外すともとに戻る - 2017-07-04 21 56 57 一部のドロップ品が宝箱にも入っている。 - 2017-07-03 16 10 57 前作にもあったが、全滅時にたまに高速移動バグがでるな - 2017-07-01 19 12 20
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混沌の渦動 依頼主 :ユウギリ(リムサ・ロミンサ:下甲板層 X8-Y14) 受注条件:レベル50~ 概要 :ユウギリは、冒険者に伝えたいことがあるようだ。 ユウギリ 「我らの戦闘術と、地下組織の者らの技・・・・・・ その融合が成し得るかを見極めるつもりだ。 それには、しばらくの時が必要となる。 ・・・・・・思えば、祖国ドマを逃れ、ずいぶんと遠くまで来たものだ。 貴殿たちには、本当に世話になった。 「暁」のミンフィリア殿にも、感謝の意を伝えてほしい。 また会おう、勇敢な冒険者・・・・・・。 いや、光の戦士よ!」 石の家のミンフィリアと話す ミンフィリア 「少し、いいかしら。 ・・・・・・あなたに、聞いておいてほしいことがあるの。 リムサ・ロミンサに行ってから、 ずっと考えていたことがあるわ。 蛮神「リヴァイアサン」が召喚される際、 あの長老と思われるサハギン族は「超える力」を行使した。 そして、「超える力」を受け入れたことで、 一時的にとはいえ、確かに「不死」となった・・・・・・。 古い伝承には、霊災の度に転生して生まれ変わり、 困難に立ち向かう魂があるというわ。 私は、この伝承にある「転生する魂」こそが、 「超える力」の正体なんじゃないか・・・・・・ そんな風に考えています。 今回の一件で、ますますその想いは強くなったわ。 次々と肉体を入れ替える、魂だけの存在・・・・・・ まるで、任意に転生を繰り返しているようなものだもの。 この伝承が真実とするならば、 「超える力」の真実にも、辿り着けるかもしれない・・・・・・。 「超える力」の能力は、言葉、心、時間などの壁を超え、 相手を「視る」ことができるというもの。 これまで、あなたが体験したように、 立ち塞がる「精神の壁」を超えることができる能力ね。 では、伝承による「転生」とは何なのかしら? ・・・・・・例えばそれが、今回サハギン族がみせたような、 「肉体」への転移を指していたとしたら。 つまり「超える力」の最大の能力が、「肉体の壁」を超え、 魂だけの存在になることなのだとしたら・・・・・・。 アシエン・エリディブスが言っていたとおり、 「不死」の存在となるかもしれない。 でも、アシエンと同じ「不滅なる者」となったはずの サハギン族は、蛮神「リヴァイアサン」が顕現する際の エーテル消耗によって、蛮神に吸収されてしまった・・・・・・。 ・・・・・・そう、不滅なる者は、決して「不死」ではない。 ここに、アシエン消滅の手掛かりがあるはずよ。 「超える力」の能力と、アシエン消滅の方法・・・・・・。 わたしは、引き続きウリエンジェさんと この件を追ってみます。 あら、ウリエンジェさん。 ちょうどいいところに・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・どうかしたの?」 ウリエンジェ 「大変です、ミンフィリア。 連絡が途絶えたバルデシオン委員会を シャーレアン本国を経由して、調査していたのですが・・・・・・。」 ミンフィリア 「・・・・・・何があったの?」 ウリエンジェ 「委員会の本部があるバル島が、 海洋から完全に消滅しているとの報告がありました・・・・・・。」 ミンフィリア 「そんな・・・・・・。 消滅・・・・・・ですって・・・・・・?」 ウリエンジェ 「シャーレアン本国の記録によると、 大規模な魔法波が観測されたようです・・・・・・。 おそらく・・・・・・。 古代魔法「アルテマ」級の魔法攻撃を受け、 瞬時に消滅したのではないかと・・・・・・。」 ミンフィリア 「いったい、何が起きたというの・・・・・・。」 ロロリト 「では、本日の定例会合は終わるとしよう。 皆、ご苦労だった。」 テレジ・アデレジの侍従 「旦那様に指示された準備は整いました。 しかし、このようなこと・・・・・・。 いったい何をするおつもりなのです?」 テレジ・アデレジ 「・・・・・・戦争だよ。」 光と闇・・・・・・人と蛮族・・・・・・そして、人と人・・・・・・ この地を巡る相克の渦は、激しさを増そうとしていた ――汝にクリスタルの導きあらんことを! つづく ウリエンジェ 「去る者あれば・・・・・・来たる者あり・・・・・・。 私に何かご用でしょうか・・・・・・?」 (近況について) ウリエンジェ 「一難去りて、また一難・・・・・・。 運命の流れは、此岸に寄せる波が如く、 たえず試練をもたらさん・・・・・・。 いつの日か、この波も凪ぐのでしょうか・・・・・・。 平穏とは・・・・・・まこと得がたきものですね・・・・・・。」 ホウザン 「「石の家」という名のとおり、見事な石造りをしているな。 しかし、ほかの建物も石造りのようだったが・・・・・・ すべてが「石の家」なのか?」 タタル 「ドマのみなさん、いらっしゃいませでっす。 石の家は、いつでも歓迎するでっす。 Nikuqさんも、おかえりなさいでっす。 わたし、本格的に採掘師のベンキョウを始めようと思いまっす。」
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140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 07 38 38.21 ID ??? 事故かもしれないけど一応報告 システムはSW2.0 魔導器文明時代の遺跡探索に訪れたら、遺跡の前に一頭の馬が繋がれているという描写が入る 「こりゃ他のPTも入り込んでる可能性あるな」と思ったのか、PLAが慌てて罠探知もせずに突撃 で、遺跡の入口にスリットアローが仕掛けてあって見事に引っかかるも、どうにか回避 その後は特に罠もなく、普通にモンスターを倒しながら最深部に進んでたんだが、 GM「そろそろ時間かな……街の方から大きな振動が伝わってくる。あ、街はメテオストライクの直撃で壊滅したよ」 PL全員「はあ!?」 何がどうなってそうなったのか問い質すと、 最初のスリットアローから放たれた矢が外で繋がれてた馬に当たる → 馬、驚いて駆け出し、繋がれてた杭を引っこ抜く → 杭でギリギリ支えられていた巨大岩石が転がり、近くの湖に落ちる → 岩石の後ろからマジックオーブが転がり湖に落ちる → 湖の水がマジックオーブの力で強い酸性になり、湖の底の金属栓を溶かす → 流れ出た水が下にあった水車を動かし、その動力で魔法装置起動が起動し、マナを街の下の魔方陣へと流し込む → 規定量までマナが溜まったのでメテオストライク発動×一杯 という回答が返ってきたんだが、そんなピタゴラスイッチ誰が見破れるんだと言いたい 巨大岩石とか、街の下に空洞あることとかは確かに描写されてたけど、全部繋がってるとは中々考えないだろう 142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 07 43 48.33 ID ??? GMもいきなり出した訳じゃなくて、個々について描写しているのなら一応事故……の範疇かなあ? 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 07 44 46.26 ID ??? そのGMの他の罠傾向もぜひ教えてほしい たまたま乾坤一擲の罠を知恵絞って考えたら事故ったのかもしれないが… 144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 07 54 11.06 ID ??? いや、愛想で良いから笑ってやるところだろソレ GM的には大爆笑取れると思ってたんだよ。問題は全く面白くないってだけで 145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 08 00 16.65 ID ??? 渾身のギャグがあまり受けなかった的な事故ということか 147 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 08 40 40.75 ID ??? 空き缶を蹴る→(中略)→世界滅亡ってシナリオがNWにあったような。 148 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 08 59 44.67 ID ??? 147 NWじゃあ仕方ないな 149 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 00 13.50 ID ??? 147 ありゃシナリオの導入部だから話が違う 165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 09 39 39.09 ID ??? 140 この話は、先にメテオストライクが発動する仕組み伝えておいて ダンジョン攻略するたびにマスターシーンみたいに演出すれば プレイヤーも急ごうって気持ちになって面白そうな気がするんだがなぁ スレ314
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「この世界は秩序と混沌によって成り立つ世界である」 そう世界論を世に向けて語ったのは古代オルニトの哲学者カルクックである。 彼の論によればこの世界は混沌と秩序の二つの要素によって成り立っているが秩序と混沌の力の均衡は同じではなく常に混沌の力のほうが強いのだという 秩序とは方向性の定まった静の力であり混沌とは荒ぶる無秩序な動の力である 秩序は常に定まった世界を成そうとするが、混沌はそれを良しとせず秩序を常に阻害してくる 一年の太陽と月が同じ満ち欠けをするのは秩序の力であり 生まれくる命が一つとして同じでないのは混沌の力である 生命の力とはすなわち混沌であるが、生命の発芽には秩序がなければならない 秩序がなければ混沌は力の塊でしかなく、秩序によって混沌は方向性を得て形を成すと彼は考えた。 彼の考えでは世界の始まりは広大な果てなき混沌の海であり、そこにはあらゆる概念が存在したがそれぞれの方向性や性質を決定する道標が存在せず長く混沌の時代が続いた やがて混沌の中から秩序という異物が生まれ、その異物がきっかけとなって世界がはじめて明確な形を得て生まれたという 空が生まれ大地が生まれ海が生まれ生き物が生まれた そして最後に蟠った莫大な混沌から神々生まれたと彼は語り、その事が時の宗教指導者の怒りに触れ、彼は投獄され処刑されてしまうことになる。 現在に至るまでオルニトでは神は世界の始まり以前より存在する偉大であり絶対な存在として認知されている。 それを少しでも否定することは古代オルニトでは死をもって贖うべき絶対に許されないことであり、現在のオルニトでも敬虔な信徒や原理主義者からは白い目で見られ、時に物理的な制裁を加えられることもある。 しかし、そうした表向きとは異なりオルニトの大図書館にはカルクックの処刑直前まで彼から神官たちが聞きとり記録した世界論が厳重に保管されていることは公にはほとんど知られていない事実である。 表面上狂信的とも言える嵐神ハピカトルへの信奉によって成り立っていると思えるオルニトが、古代より世界中のあらゆる叡智を集め集積する大図書館を建設し、神殿に一生を捧げ神の偉大さを民衆に説く神官が、その別の顔として世界と自分達が祀る神を研究しているという二面性 これこそがカルクックが語った巨大な混沌とその中から生まれた異物としての秩序の世界論、その図式そのものだと語ったのは近代オルニトの偉大なる智と称えられるバルダである。 彼の出生などについては謎が多く、一説には神官たちがオルニト中から探し王都の大神殿奥深くで教育している嵐神ハピカトルの加護を強く受けた巫子だったのではと言われるがそれもまた定かなことではない またその没年も定かではないが彼がその後のオルニト哲学・神学に与えた影響は大きい 彼はその生涯で大図書館に収められた全ての本を読破したと言われ、ただそれだけではなく、その全てを一字一句間違うことなく記憶しており、それゆえに「ヒトの形をした叡智」と称された。 しかし、バルダが後の世に強く語り継がれることになったのは「精霊混沌起源論」の影響だろう その論の中で彼はこの世界にあまねく存在する精霊を「混沌を起源とする明滅的秩序」と位置づけた 精霊とは混沌の中で明滅する秩序的存在であり、だからこそ彼らは自由に世界に姿を現し、時にその姿を消すことができる存在なのだと説明して見せた。 彼は同時に「精霊混沌起源論」の中で未だ世界の大部分は我々が認識知覚できない混沌世界で満たされていると語り、我々の認識する世界は水瓶の中の小さな気泡程度でしかないとも語っている。 オルニトが古代より熱狂的に神を信奉する傍らで叡智を求めて来たのは、未知なる存在を混沌と称し恐れ、少しでもその膨大な存在の発する圧迫感に押し潰されまいとした結果、混沌に抗する秩序のかがり火として叡智を位置づけたからかもしれない とある哲学者の手記より一部抜粋 理解したいだために自分の中の定義を当てはめるのは理解できる行動。でもオルニトはそれをよしとしない国であるのとハピカトルはやはり理解を越える神というのが伝わってきました -- (名無しさん) 2014-03-30 17 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る